|
第一周
高
级
角
色
模
型
|
星
期
一
|
- 人体结构分析
- 实际项目角色模型建模——写实角色的头部制作过程
- 面部骨骼肌肉分析
- 高级角色面部布线技巧
|
|
星
期
二
|
- 高级角色建模,躯干的制作
- 高级角色建模,四肢、躯干的制作
- 项目实战指导,高级角色制作技巧
|
|
星
期
三
|
- 面部表情的分析
- 面部表情目标体的制作
- 簇、晶格、变形球等变形器在制作目标体过程中的应用
|
|
星
期
四
|
- 写实角色表情的制作
- 簇、晶格、变形球等变形器在制作目标体过程中的应用
- 布线技巧讲析
- 布线与结构及动作的关系
|
|
星
期
五
|
- 项目实战训练,写实角色的制作
|
|
第二周
高
级
材
质
灯
光
|
星
期
一
|
- POLYGON模型UV的制作及练习
- Maya的材质和纹理,Shade
- NURBS贴图的制作、纹理投射方式
|
|
星
期
二
|
- 深入解析Utility节点
- Utility在二维材质效果、双面材质效果、层材质效果中的实际应用
- 案例讲解:程序纹理节点高级技巧(砖墙、玻璃、生锈的金属、木质、水泥)
|
|
星
期
三
|
- 案例讲解:Utility节点的高级应用技巧(材质切换、丝绸及汽车表面反射效果、摄像机景深的闪烁控制、自制程序纹理、以灯光取样控制二位材质效果)
|
|
星
期
四
|
- 表面、置换、体积、层等材质类型
|
|
星
期
五
|
- 高级角色贴图的制作
|
|
第三周
骨
骼
设
置
|
星
期
一
|
- 纹理投射方式
- 真实效果的制作技巧
|
|
星
期
二
|
- 案例讲解:灯光知识及照明方法
- 数字灯光制作技巧
|
|
星
期
三
|
- Utility节点中色相控制工具的使用(室内灯光的技巧)
|
|
星
期
四
|
- 案例讲解:数字灯光色彩控制技巧、场景、气氛灯光的营造方法、全局光插件的使用
|
|
星
期
五
|
- 材质辅助灯光综合的解决方案——烛光效果、实际项目中灯光解决方案案例讲解
|
|
第四周
渲
染
模
块
|
星
期
一
|
- 动画场景的灯光注意事项,灯光场景的优化,阴影抖动闪烁等问题的解决方案
|
|
星
期
二
|
- PAINTEFFECTS
|
|
星
期
三
|
- 景深、景别、摄像机
- 渲染、分层
- 批处理渲染技术
|
|
星
期
四
|
- Mental ray
|
|
星
期
五
|
- 3S材质效果
|
|
第五周
综
合
提
高
|
- 客座教授针对实例进行深入的分析讲解,针对于所学模块进行专业的指导
- 项目的模拟训练
- 制作实际项目,模拟工作环境,综合所学技术,增强职业意识
- 阶段测试,综合测试,制作学生本人的毕业作品。
- 根据不同模块和学生自身的能力对表现突出学生进行专向培养
|