【图文】《等待》——精彩参考教程
来源-ABBS论坛 | 作者-21互联 | 发表时间- 2008-8-5 13:46:00

在photoshop中,我们先将背景填充为砖头石材的纹理。对背景的比例处理要很慎重,这样才不会有失真的感觉。下一步我们在其他的图层里加入污垢,以达到更逼真的效果。

在窗户的处理上我使用了vray灯光材质来结合简单的图像。要细心处理才能和建筑的风格一致。

其他建筑也是以同样的方法来完成的。如果需要的话,可以添加一点高光。我相信在网上有更多的贴图信息和材质包,我就不过多讲解了。例如一个金属球上有一些污迹,污迹部分和光泽部分的反射内容肯定是不一样的。这些细节都要重点制作。在角色的制作上也是同样的道理。脂肪堆积的地方会更有光泽,我们要有这样的制作意识。

照明

城市

在灯光照明部分我希望烘托出宁静的氛围,为此我选择了黄昏。相应地创建出红色的阳光和橙色的天空。我使用了HDRI贴图及varysun灯光,下图有参数信息。希望你们能找到更理想的参数配置,路灯我用了球形vary灯光。

Irradiance map的参数我没做特别的调整,你们可以在其他教程上找到相应的说明。


Maya设计资源下载
赞助商广告
关于网域 | 服务项目 | 我们的产品 | 使用版权 | 投稿指南 | 联系我们
网站合作、内容监督、商务咨询、意见投诉 电话:024-88640666,62112026 E-mail:NetZone@188.com
教程购买 电话:024-88640666,62112026 QQ:542905553
教师应聘 电话:024-62112026 QQ:100780910
商务合作、广告、链接 QQ:83183490 电话:024-88640666
Copyright 2006沈阳市网域信息服务有限公司版权所有
辽ICP备05026197号 增值电信业务经营许可证辽B-2-4-20060153