【图文】《等待》——精彩参考教程
来源-ABBS论坛 | 作者-21互联 | 发表时间- 2008-8-5 13:46:00

衣物

我使用了max自带的布料修改器制作衣服。头发则使用了毛发修改器。这里的制作过程比较复杂有必要分别讲解下。首先,我使用制作裙子的工具来围绕人物的腰部进行创建,然后添加“garment maker”修改器。我们以这样的方式为其他身体部分制作布料。

我加入了风的效果以作用于角色衣服的造型。你可以调整数值直到达到你满意的效果。然后塌陷成poly再加一个shell修改器以塑造出布料的厚度。最后给边界做出细节,这些操作都非常简单。所以这里我就不详细说明了。

材质

建筑和对象物体

在max里赋予材质的方法大同小异。首先展开uv,添加好uv修改器后,我们把控制器类型选成FACE,以对应我们选择的那些面的自身坐标轴。然后我们使用一个小于20的贴图。其他的部分都以这样的方法来完成。再在uv贴图编辑窗口进行更进一步的编辑,特别注意要等比缩放这些部分。这样我们在后面的photoshop处理中才不会遇到麻烦。


Maya设计资源下载
赞助商广告
关于网域 | 服务项目 | 我们的产品 | 使用版权 | 投稿指南 | 联系我们
网站合作、内容监督、商务咨询、意见投诉 电话:024-88640666,62112026 E-mail:NetZone@188.com
教程购买 电话:024-88640666,62112026 QQ:542905553
教师应聘 电话:024-62112026 QQ:100780910
商务合作、广告、链接 QQ:83183490 电话:024-88640666
Copyright 2006沈阳市网域信息服务有限公司版权所有
辽ICP备05026197号 增值电信业务经营许可证辽B-2-4-20060153